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横浜大矢監督の継投のこと。大差で負けていても何人もの投手をつぎ込むのでこのようなことが言われる。 ワンポイント継投が多く、また08年は先発不足+代わりの先発も5回持たず早期KOが多いため横浜の中継ぎ陣は登板過多になりがちである。 ルーキーが潰れないことを祈る。 願いもむなしく一人犠牲者が出ました。 久保田 今シーズンの初登板 3・28 〜 最後の登板 7・28 122日間に51試合 (2.39日に1回) 吉原 今シーズンの初登板 6・08 〜 最後の登板 8・03 56日間に23試合 (2.43日に1回) あの久保田並の登板を2年目の若手にやったらこうなるよね。 またハム最終年(2006)で故障・登板なしだった横山の2008年も 好調→連投→不調→降格のスパイラルに陥ってしまった。 参考4/3〜5/05 12試合13回1/3 2失点 5/9〜5/25 08試合05回2/3 8失点 *5/25 1回3失点を喫し降格 2chのネタスレ「やる大矢スレ」などで使われてから、この言葉が流行し始め、livebayでも多用されたが、 水差し野郎などと同様にあまり良い意味を持つ言葉では無いからか、流行語スレにノミネートされなかった。 やる大矢スレ8 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1213640760/ 441 :代打名無し@実況は実況板で:2008/06/17(火) 20 56 00 ID y1utFUWf0 (AA中略) | 答 | マシンガン継投 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 459 :代打名無し@実況は実況板で:2008/06/17(火) 21 02 27 ID cJzW7lNo0 新用語「マシンガン継投」 関連:マシンガン打線
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ビームショットガン→ビームマシンガン ビームマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームマシンガン 110mmマシンガン系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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マシンガンアーム 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 メガマシンガン マシンガンアーム 無し 110㎜マシンガン系第4世代 消費Energyが5倍になり、命中率は少し下がるが、攻撃力が更に上がって攻撃回数もかなり減り、特殊効果が贅沢なほど豪華な主力級の武器。 要塞戦でもかなり期待できるだろう。 さすがKRA景品1等の最終世代である。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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イグアナ練習機 森林戦闘訓練用EM。 この機体をカスタマイズして、実戦用機体作成の練習をしてみると良いだろう。 Aランク装備数:0 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 サーマルアイ ウィンチ ガトリングガン サブマシンガン ハンドグレネード アロー 予備弾薬 ガトリングガン サブマシンガン イグアナ練習機 改 白兵武装を完全撤去し、射撃特化のEM。 しかしながら、高い攻撃力を誇るので練習機と侮ると痛い目を見る。 Aランク装備数:4セット。 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 サーマルアイ フォーカスガン ハンドランチャー セレクトマシンガン バーストネット アロー マーキングバレット弾薬 ハンドランチャー セレクトマシンガン エラッタ;機体シートのバーストネットがA武装になっていない。 コメント コメント
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ジン(マシンガン装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:マシジン、ジンマシ、蕁麻疹 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 ボタン長押しで1~5発に調整可能 サブ射撃 バーストショット (80) その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。ボタン長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 - 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 前格闘 牙突 - 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し 横格闘 二段斬り - 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。判定が少しだけ横に広い 特殊格闘 エリアルドライブ - 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時のみステップやBDC可能 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 帰って来たコスト270の万能機体。 耐久力が大幅に削られ(520→450)、ディンと同じ耐久力になってしまったが、 コストの割りに優秀だったブースト性能や使い勝手の良いバーストショット、 そしてロマン溢れる特格BDCは健在。 マシンガンの性能向上により、援護能力が向上している所もポイント。 とはいえ、やはり全体的な性能は低く、1VS1になってしまうと必ずと言っていいほど危機に陥る。 そして、BR装備が主流の今作では、マシンガンではどうしても火力不足になりがち。 また、弾切れになるとその間はほぼ攻める手段が無くなる、というのもネックだ。 コスト270の最有力機候補からは早くも脱落か? 武装解説 《射撃》マシンガン 一般的なマシンガン。ボタン長押しで1~5発(ラッシュ時は1~10発)に撃ち分け可能。 バルカンにすら相殺されると言う欠点はあるが、2発ヒットでよろけ発生に変更され、非常に使い勝手が良くなった。 ダウン値は前作と同様で9発ヒットで強制ダウン。BR→MG5発で強制ダウンを奪えるのも相変わらず。 《サブ射撃》バーストショット その場で足を止めてマシンガンを猛連射。ボタン長押しで3~10発に撃ち分け可能。 3/6発ヒットでよろけ発生、7ヒットで強制ダウン。 連射速度と銃口補正に優れる為、初弾が命中すればほぼ確実に強制ダウンを奪える。 射撃中は動けず、また、メイン射撃と弾数を共有しているため多用は禁物だが、ダウン性能/ダメージ量共に魅力的なため、着地などの硬直取り、格闘に対しての迎撃などで積極的に使っていきたい。 ■格闘 《通常格闘》 2回連続で斬ってから、叩き付けるようにして斬る3段技。3段目の出が遅めで、硬直も長い。 間合いが短い為、やや使い難いが、3段目が命中すればほぼダウンが確定すると言う利点もある。 仕様変更により、2段目をメインでキャンセルするよりも、3段出し切った方がダメージは高い。 《前格闘》 重斬刀を突き出して突進する攻撃。 誘導性は皆無で、発生速度はHM2に遠く及ばないが、暴力的な伸びは健在な為、相手の硬直取りに使えない事は無い。 《横格闘》 2回連続で斬る2段技。1段目にもダウン属性がある。 使い勝手は余り良く無いが、攻撃範囲は通常格闘よりもやや広め。 《特殊格闘》 滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす単発技。 モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。 命中直後のみジャンプ/ステップ/ブーストダッシュでキャンセルが可能(特格BDC)で、前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。 僚機考察 非覚醒コンボ NN→MG --4発で攻め継続、5発で強制ダウン。仕様変更により低威力。 特殊格闘→BDC→前格闘 特殊格闘→BDC→バーストショット比較的安定。強制ダウンを奪える。 特殊格闘→BDC→特殊格闘(ダウン追撃)地表付近限定。受け身を取られるとアウト。 特殊格闘→BDC→NNN→MG壁際等の状況限定。滅多に決まらないが高威力。 (特殊格闘→BDC)×5相手が最速で受け身を取り続けた場合のみ決まる。CPUしか食らってくれない。 覚醒 【スピード】 N≫N≫N→N→N VS.ジン(マシンガン)対策 苦手機体
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画像 動作 小さな針状の弾を高速連射する。 主なマシンガンの連射速度(200)で3発撃つ間に、レイジマシンガン(140)は4発撃つことが出来る。 その他 現行(10/1/14現在)のマシンガンの中では最速の連射速度、最大の装弾数を誇るが、 低威力なうえに射程が極めて短い。 又、連射力の高さや一発の軽さが災いしてTGH減退の影響をモロに受けてしまう武器でもある。 そのため、他のマシンガン以上に無駄弾を抱えて死ぬ可能性が非常に高くなっている 空も使用可能な数少ないマシンガンの内の一つだが、前述の射程の短さやFLYペナルティの高さのお陰で 実際に運用するには少々辛い性能になっている。 レビュー・コメント 上 直しといた。 -- (名無しさん) 2010-04-27 15 11 52 レイジとは英語で激怒。 つまり「あまりの産廃ぶりに拾った人が激怒する」という事だったんだよっ! と勘繰りたくなる性能 -- (名無しさん) 2010-04-28 11 15 50 アリーナを何度かやっていると他スロ品を割とポンポンドロップするので、クリムさんに献上するのに適している。 ・・・というかその程度にしか行き先が無いよ! -- (名無しさん) 2010-04-28 16 44 55 現状PSのTGH減衰強化も来たため、PS落としに行っても即ダメが1か0になるだろう。 ハイショビーマシ1セットで即ダメ2まで落ちたので、連射の早いこちらはもっとひどいはず。 -- (名無しさん) 2010-06-30 22 43 06 チップの素として優秀な武器。 -- (名無しさん) 2010-12-02 11 27 20 お前ら3~5部屋でレイジマシ(無チューン)だけで1位とった俺に謝れ。 空戦に持たせて粘着すれば対空武器持ち以外となら結構やり合える。 連射時間も長いから左クリ押しっぱで回避や追撃に専念出来るし、射程短すぎなのでロックできればほぼ確実に当てられる。ブレも気にならない。 狩れる敵だけをキチンと狩っていれば割とスコアを延ばせる武器。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 33 54 ↑コスト2000装備でも一位取れる部屋で何言ってるんだ? レイジ装備するくらいならビームマシンガンの方がよっぽど強いぞ。 せめて5↑か無制限で検証してから書いてくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 58 03 35部屋とか、両手カスマグのスウェーラズですら弾切れまで生存余裕じゃないですか どんな産廃でもそこそこ運用できる部屋で一位とったとかドヤ顔するの恥ずかしいからやめてください -- (名無しさん) 2011-08-05 03 17 35 産廃産廃と言われているが、マシンガンという特性上、当たらないわけではないので 残弾考えずにとりあえず撃ちまくりたいという人にはオススメ。 使い方としては敵に張り付きながら撃ちまくるという形になるが、 相手を間違えると射程の関係上なぶり殺しにされる。 もちろんコメントにある通りビームマシンガンなどの武器のほうが優秀なので、 よっぽどのこだわりがない限りはそちらを使おう。 -- (名無しさん) 2012-10-23 12 21 03 ↑残念ながら相手がよほどの雑魚でもない限り、 お前さんの言う「相手を間違えた」状態になる。 つまり、弱い者いじめが出来ただけで「普通に通用したわけではない」 コイツが産廃と言われる所以は ・射程が非常に短くて接近によるリスクが高い ・にもかかわらず火力が高くない ・そのため長生きし辛いが、長生きしないと使い切れないほど弾数が多い ・その無駄に多い弾数ゆえにか火力の割にコストが重い ・無課金かつその間合いという条件でももっと良い武器がいくらでもある と良いとこナシだからだ -- (名無しさん) 2012-10-23 14 34 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【形式番号】 なし 【武装名】 30mmマシンガン 【読み方】 さんじゅうみりましんがん 【搭載MS】 TK-53 CGSモビルワーカーTK-53/s CGSモビルワーカー(宇宙型) 【詳細】 TK-53 CGSモビルワーカー及びTK-53/s CGSモビルワーカー(宇宙型)の車体上部に搭載されたマシンガン。 CGSモビルワーカーは旧式であるため30mmマシンガンでも立派な主砲。 ペイント弾を搭載して模擬戦を行っているシーンもあった。 威力は低いとは言え連射性に優れ、メカニックワールドによると1秒に8連射可能らしい。 きちんと狙い所を見極めればNK-17 ギャラルホルンモビルワーカーも行動不能に出来る侮れない武器。 しかしながらナノラミネートアーマーには無力のため、MS戦闘では豆鉄砲に過ぎない。
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90mmマシンガン 射撃武器 解説 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルバップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、連射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 装備可能機体 ジム改 陸戦型ジム ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーII ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 ガンダム・ピクシー ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 135 141 147 165 171 177 183 射程距離(m) 150 150 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 108 112 リロード(秒) 6 開発費 2800P 5800P 8600P JPY20080000P 15500P 18200P 22500P 初期装備機体 量産型ガンキャノン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 1発辺りの威力が低下した代わりに、弾数が倍以上に増えたマシンガン。 その分連射速度や命中精度が向上しており、時間あたりのダメージ量は高い。 射程はバルカン以上に短いので、支援機で運用する場合は敵機に接近され過ぎないよう注意が必要。 2012/08/30のアップデートにより威力が約二倍に向上。 以前は30もあったMMP-80マシンガンとの威力差も無くなった。 2012/10/25のアップデートにより威力が10向上。 2012/12/11のアップデートにより威力が30向上したが、射程が50低下した。 コメント アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 33 17 こっちは出現階級書いてないのね - 名無しさん 2013-09-09 02 12 25 ジム砂2に装備するとゲームにならない。これは完全にバグだと思います。せっかく自由な武器の選択が可能なシステムのにゲームの良さ、持ち味を壊している。バンナムは他のゲームでも武装、機体を特化させて放置する悪しき社風があるけど運営の怠慢でしかないと早く気づいてほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 00 27 どうせ、後付け設定なのだからハンドガン、アサルトライフルなんかも追加してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 06 20 格闘乗るときに使ってるけど、命中精度が高くて好き、ゲーム上マシンガン系の威力のなさがなによりもネック - 名無しさん 2014-07-14 16 24 24 格闘乗るときに使ってるけど、命中精度が高くて好き、ゲーム上マシンガン系の威力のなさがなによりもネック - 名無しさん 2014-07-14 16 24 24 名前
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タネマシンガン 画像 評価 ダメージ ? ★☆☆☆☆ ? ?
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名前 アイスマシンガン 読み仮名 - 概要 マッチたちグルメヤクザがアイスヘルに持ち込んだ、冷気を凝縮して弾丸にするマシンガン。 つまりアイスヘルの環境でなら実質弾数無限。 マッチがバリーガモンに向かって発砲するも、バリーガモンのオイルショックによって全てかわされてしまう。 関連項目 用語一覧 氷銃 グルメヤクザ